Virtualna stvarnost i propast turističke industrije

Predhodno izdanje WYCO Michaela Murrayja

Imam voljenu tetku koja sebe često naziva "turistom iz fotelje". Nazvat ću je da se odrekne mojih dosadašnjih putovanja na koja će odgovoriti da su njezini iPadi "pogledi na Švicarsku trenutno nevjerojatni". Na kraju se družimo, savršeno zadovoljni našom zajedničkom ljubavlju prema svjetskom istraživanju, iako koristimo vrlo različite načine. Putovanje iz udobnosti vlastitog doma. Vidim privlačnost, pogotovo kad zajednica virtualne stvarnosti (VR) neprestano postiže dostignuća u svojoj umjetnosti. Što me dovelo do ispitivanja, hoće li virtualno putovanje ikad biti stvarna?

VR je nedavno otišao u mainstream i to je učinio u obliku sitnice koja se zove Pokemon Go. Možete se prisjetiti blago opsesivne, telefonom fiksirane skupine igrača kako lutaju ulicama kako bi pronašli svoj željeni avatar. A kada ih nisu tražili, razgovarali su o tome kako ih traže - u osnovi crossfitteri iz svijeta igara. Za mnoge industrije ovo je bio lakmus test - biće koje je svijet spremno za proširenu stvarnost. S tim je VR industrija prerasla u napredak, proizvodeći iskustva i opipljivu tehnologiju koja imaju mogućnost prevoza korisnika u različita vremena i mjesta.

Danas su aplikacije poput Ascapea osmišljene za pružanje obilaska određenih odredišta u 360 stupnjeva - sofisticiranije verzije Google Street Viewa, posebno namijenjene onima koji žele istražiti egzotične lokacije. U stvari, sam Google razvio je VR značajku, tako da korisnici (koji počinju iz svemira) mogu doživjeti tematske ture pri ptičjem pogledu na Zemlju u visokoj rezoluciji. Ostale aplikacije, poput Boulevarda, usredotočene su na prikazivanje različitih muzeja i kulturnih mjesta pomoću 3D prikazivanja.

Budućnost VR-a nadmašit će slušalice i kontrolere kakve danas vidimo. Bit će to puno senzornije. Iako je VR trenutno vizualno iskustvo, stručnjaci predviđaju iskustvo da bi na kraju potapali korisnike u svjetove u kojima su potaknuta sva osjetila. Kao što Frank Azor iz Alienwarea objašnjava, „Jednom kada počnete obrađivati ​​ostala osjetila, poput onoga što osjećamo tjelesno, temperaturno i mirisno, faktor stvarnosti virtualne stvarnosti postaje jači i virtualni komad počinje uvenuti."

Nema sumnje da je virtualno putovanje moguće. Zapravo, to je već u povojima. Pravo je pitanje okruženje njegove potražnje.

Virtualno putovanje je bez napora, prikladno i ogromno. Ali najviše od svega, puno je jeftinije od fizičkog putovanja. Troškovi putovanja u porastu su u posljednjih nekoliko desetljeća, a iako je teško procijeniti važnost toga u kontekstu svih faktora koji se igraju u današnji dan, sigurno je da su putni troškovi glavno sredstvo odvraćanja mnogim potencijalnim putnicima. Virtualna putovanja vrlo neprimjetno popunjavaju jaz ovdje, pogotovo kada društvo postaje sve više "uključeno".

U ovom trenutku, VR je stvarno igrač tima putničke industrije; brzo postaje inovativni alat za promociju i tržište raznih destinacija, hotela i iskustava. Također je teško tvrditi da ima išta bolje od stvarnog posla kada je u pitanju globalno istraživanje. Ali kako je rečeno, još je jedna fascinantna vježba za ponovno zamisliti VR kao potencijalno konkurentnu industriju. A ako jednog dana VR kao novi fenomen putovanja stekne zamah? Plakat ću do kraja stranice za prodaju avionskih kompanija. VR - dobrodošli smo.

Zainteresovani ste za posao širom svijeta? Saznajte više ILI se prijavite danas!